1.項目概述
場兜主要提供了線上預訂運動場館、運動匹配和球隊運動的功能。
2.市場分析及定位
2014年,中國的體育人口占總?cè)丝?0%左右,即逾4億人經(jīng)常參加體育運動。但隨著城市化發(fā)展,城市的用地緊張,人們的運動需求不得不通過使用有償付費的方式來滿足。與之對應的是,沒有一款軟件能為用戶提供良好的服務體驗。人們?nèi)匀皇褂脗鹘y(tǒng)的方式來預訂運動場館、約運動,留下了效率低下、體驗差的印象。眾所周知,運動的意義除了運動本身,社交也是必不可少的一部分。場兜致力于填補市場的空白。
3.產(chǎn)品介紹
場兜是一款互聯(lián)網(wǎng)+浪潮中誕生的一款o2o軟件,它提供了線上預訂體育運動場館的功能。除此之外,場兜創(chuàng)新性地提出了線上運動匹配的想法,即用戶可在場兜平臺快速、方便地找到滿意的運動伙伴。場兜同時擁有球隊系統(tǒng),線下的運動伙伴可以通過場兜結(jié)伴參加運動比賽,互不相識的人們也可以通過場兜組起團隊、以隊為單位運動比賽。
4.商業(yè)模式
1)現(xiàn)金流。2)信息流。3)廣告等,如有償增加某場館曝光度。4)運動周邊。
5.營銷策略
1)校園大使,地推2)運動場館附近宣傳3)新媒體宣傳4)線上、線下優(yōu)惠,吸引用戶5)“傳銷”式的推薦模式
6.團隊介紹
團隊由電子科技大學信軟學院四名同學組成,皆是學院創(chuàng)新工坊骨干成員,在各類競賽中不斷有斬獲。黃濤,2013級本科生,曾獲“長虹杯”、“昆山杯”等多個校級比賽獎項,成績優(yōu)異。鄒皓東,2013級本科生,獨立完成了多個項目的后臺模塊,經(jīng)驗豐富。楊震爍,2013級本科生,前校網(wǎng)管會成員,精通計算機網(wǎng)絡相關(guān)知識。錢璨,2013級本科生,在多個校級、院級組織擔任要職,交際能力出色。賈子輝,2013級本科生,在電子科大校級工作室“凌睿工作室”擔任Web方向組組長。